전체 글18 마인크래프트 BE 도구 품질 시스템을 구현하기 전에 무엇을 확인해야 할까? 앞선 글까지 마인크래프트 BE 도구 품질 시스템의 기본 기획을 정리했습니다.같은 도구라도 제작할 때 품질이 달라지고, 그 품질에 따라 결함이나 장점이 생기며 같은 품질 안에서도서로 다른 결과가 나올 수 있도록 규칙을 만들었습니다. 하지만 어떤 시스템을 만들고 싶은지가 정해졌다고 해서 바로 구현할 수 있는 것은 아닙니다. 특히 마인크래프트 BE 애드온은 게임에서 제공하는 기능 안에서 만들어야 하기 때문에, 기획한 내용을 실제로 어떤 방식으로 구현할 수 있는지 먼저 확인할 필요가 있었습니다. 그래서 이번에는 바로 코드 작업을 시작하기보다 기획 내용을 구현 담당 AI에게 넘기기 위한 인수인계 문서를 만들고, 구현 전에 확인해야 할 부분을 정리하는 단계로 넘어갔습니다. 품질 등장 확률과 재료별 수치 범위를 정한.. 2026. 9. 25. 마인크래프트 BE 도구의 품질은 어떤 확률로 정해지게 하면 좋을까? 앞선 기획에서는 마인크래프트 BE 도구에 조잡 → 평범 → 견고 → 정교 → 극상이라는 품질을 만들고, 각 품질에서 어떤 결함이나 장점이 생길지 정했습니다. 하지만 실제 제작 시스템으로 만들려면 한 가지 문제가 더 남습니다.도구를 만들 때 항상 같은 품질이 나온다면 품질 시스템을 넣은 의미가 줄어듭니다. 반대로 좋은 품질이 너무 자주 나온다면 높은 품질을 얻었을 때의 특별함이 사라질 수 있습니다. 그래서 이번에는 도구를 제작했을 때 품질이 어떤 확률로 결정되고, 그 안에서 특징과 성능 수치가어떻게 달라질지를 정해보기로 했습니다. 품질별 결함과 장점을 어떻게 정했는지는 이전 글에서 정리했습니다. 마인크래프트 BE 도구는 품질에 따라 어떻게 달라지게 하면 좋을까?마인크래프트 BE 도구에 조잡 → 평범 →.. 2026. 9. 25. 마인크래프트 BE 도구는 품질에 따라 어떻게 달라지게 하면 좋을까? 마인크래프트 BE 도구에 조잡 → 평범 → 견고 → 정교 → 극상이라는 품질을 만들기로 했지만, 이름만 다르게 표시한다면 실제 플레이에서는 큰 의미가 없습니다. 품질이 다르다면 사용하는 순간에도 그 차이를 느낄 수 있어야 한다고 생각했습니다.그래서 이번 기획에서는 낮은 품질의 도구에는 제작 과정에서 발생할 만한 결함을 만들고, 반대로 높은 품질에는 잘 만들어졌기 때문에 얻을 수 있는 이점을 주는 방향으로 품질별 성능 차이를 설계했습니다. 품질 시스템을 처음 구상하고 다섯 단계의 등급을 정한 과정은 이전 글에서 정리했습니다. 마인크래프트 BE 도구에 새로운 차이를 만들어보면 어떨까?마인크래프트 BE에서 검이나 곡괭이, 도끼 같은 도구를 만들면 같은 재료로 제작한 도구는 기본적으로 같은 성능을 가집니다... 2026. 9. 24. 마인크래프트 BE 도구에 새로운 차이를 만들어보면 어떨까? 마인크래프트 BE에서 검이나 곡괭이, 도끼 같은 도구를 만들면 같은 재료로 제작한 도구는 기본적으로 같은 성능을 가집니다. 철 검을 여러 개 만들어도 모두 같은 철 검이고, 다이아몬드 곡괭이 역시 기본 성능에는 차이가 없습니다.여기에 같은 종류의 도구라도 조금씩 다른 결과가 나오게 하면 어떨까 생각했습니다. 단순히 새로운 도구를 추가하는 것이 아니라, 기존 마인크래프트 도구에 제작 결과의 차이를 만들어보는 것입니다.이 생각을 바탕으로 ChatGPT와 함께 마인크래프트 BE 애드온의 첫 기획을 시작했습니다. 처음에는 흔한 희귀도 등급을 생각했다처음 떠올린 것은 게임에서 자주 볼 수 있는 희귀도 등급이었습니다.일반 → 희귀 → 영웅 → 전설 → 신화 단계가 올라갈수록 더 좋은 아이템이라는 의미.. 2026. 9. 24. AI 작업을 기획·구체화·구현으로 나누는 방법 AI를 이용해 간단한 질문에 답을 얻는 것과 하나의 결과물을 처음부터 끝까지 만드는 것은 필요한 접근 방식이 다릅니다. 작업이 복잡해질수록 아이디어, 수정사항, 예외 조건, 실제 구현 방법이 한꺼번에 섞이기 쉽기 때문입니다.저도 처음에는 하나의 대화에서 기획부터 실제 제작까지 모두 진행하는 경우가 많았습니다. 하지만 작업이 길어질수록 초기에 생각했던 아이디어와 나중에 확정된 조건이 섞이고, 이미 변경한 내용을 다시 설명해야 하는 상황을 자주 경험했습니다.최근에는 이런 문제를 줄이기 위해 AI 작업을 ‘기획’, ‘구체화’, ‘구현’의 세 단계로 나누는 방식을 사용하고 있습니다. 이 글에서는 각 단계에서 무엇을 결정해야 하는지와 다음 단계로 어떤 내용을 넘겨야 하는지를 정리했습니다. AI 작업을 처음부터 구.. 2026. 9. 23. ChatGPT 장기 작업에서 대화 맥락이 꼬일 때 관리하는 방법 ChatGPT를 짧은 질문에 사용하는 것과 하나의 작업을 오랫동안 이어가는 것은 생각보다 차이가 있습니다. 대화가 길어질수록 이전에 전달했던 조건과 새롭게 추가한 요구사항이 함께 쌓이기 때문에, 어느 순간 처음 의도했던 방향과 다른 답변이 나오거나 이미 수정한 조건이 다시 등장하는 경우를 경험할 수 있습니다.저는 ChatGPT Plus를 오랫동안 사용하면서 글이나 이미지 작업뿐 아니라 게임 코드 제작, 기존 코드 수정, 기획 작업처럼 비교적 긴 대화를 자주 이어왔습니다. 계속 사용하다 보면 제 작업 방식에 맞는 도우미가 조금씩 형태를 갖춰가는 것처럼 느껴질 때도 있었지만, 반대로 대화의 범위가 넓어지면서 현재 요구와 맞지 않는 내용이 섞이는 경험도 여러 번 있었습니다.이 글에서는 이런 현상을 편의상 ‘대.. 2026. 9. 23. 이전 1 2 3 다음