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설계도18

마인크래프트 BE 품질 시스템의 품질 승급 규칙은 어떻게 정했을까? 앞선 글에서는 품질 장비에 붙어 있는 특성을 직접 성장시킬 수 있도록 강화 성공률과 실패 결과, 필요한 재료와 경험치 비용을 정리했습니다. 강화 단계가 높아질수록 성공률은 낮아지고, 후반 강화부터는 낮은 확률로 특성이 한 단계 감소하도록 했습니다. 대신 아이템 파괴나 특성 삭제처럼 지나치게 큰 패널티는 넣지 않았습니다. 이렇게 특성을 현재 품질에서 허용하는 최대 단계까지 성장시킬 수 있게 되자 다음 문제가 남았습니다.모든 특성을 최대 단계까지 강화한 장비를 그다음에는 어떻게 성장시킬 것인가였습니다. 그래서 이번에는 견고 장비를 정교로, 정교 장비를 극상으로 올리는 품질 승급 규칙을 구체적으로 정하기 시작했습니다. 마인크래프트 BE 품질 시스템의 특성 강화 규칙은 어떻게 정했을까?앞선 글에서는 품질 장비.. 2026. 10. 1.
마인크래프트 BE 품질 시스템의 특성 강화 규칙은 어떻게 정했을까? 앞선 글에서는 품질 장비를 획득한 뒤에도 계속 성장시킬 수 있도록 장비 성장 시스템의 큰 구조를 정리했습니다.대장장이 작업대를 성장 시스템의 진입점으로 사용하고, 이미 붙어 있는 특성을 성장시키는 특성 강화, 현재 빌드를 유지하면서 더 높은 상한을 여는 품질 승급, 품질과 특성을 새롭게 추첨하는 재련을 서로 다른 기능으로 나눴습니다. 이제 큰 방향은 정해졌지만 실제로 강화 기능을 만들려면 더 구체적인 규칙이 필요했습니다.강화가 항상 성공한다면 성장 과정이 너무 단순해지고, 반대로 실패할 때마다 장비가 지나치게 크게 손상된다면 이미 품질과 특성을 뽑는 과정에서 랜덤 요소가 있는 시스템에 부담이 너무 커질 수 있습니다. 그래서 이번에는 특성 강화의 단계별 성공률, 실패했을 때의 결과, 그리고 강화에 필요한 .. 2026. 10. 1.
마인크래프트 BE 품질 시스템에 장비 성장 기능을 추가하려면 무엇부터 정해야 할까? 앞선 글에서는 품질 시스템에 구리 장비와 창을 추가하면서 새로운 규칙을 처음부터 만드는 대신 기존 구조를 재사용하는 과정을 정리했습니다. 구리 도구는 돌 도구와 같은 재료 등급을 사용하고, 구리 방어구는 사슬 방어구와 같은 기준을 적용했습니다.창 역시 별도의 전투 체계를 만드는 대신 검에서 사용하던 전투 특성 구조를 공유하도록 정했습니다. 이렇게 품질 시스템이 적용되는 장비의 범위를 넓힌 뒤에는 조금 다른 방향의 기능을 생각하기 시작했습니다. 지금까지는 장비를 획득했을 때 품질과 특성이 결정되는 구조였다면, 이제는 이미 가지고 있는 품질 장비를 플레이어가 직접 성장시킬 수 있는 방법을 만들고 싶었습니다. 이번에는 새로운 장비를 추가하는 작업보다 규모가 컸기 때문에 바로 구현하지 않고, 먼저 장비 성장 시.. 2026. 9. 30.
마인크래프트 BE 품질 시스템에 새로운 장비를 추가하려면 기존 구조를 어떻게 활용해야 할까? 앞선 글에서는 활, 석궁, 갑옷까지 넓힌 품질 시스템에서 발생한 문제를 다시 분석하고 수정하는 과정을 정리했습니다.기존 아이템의 품질과 특성이 새 데이터 구조에서도 유지되도록 마이그레이션 방식을 보완했고, 기존 월드에 있던 장비까지 함께 처리할 수 있도록 수정했습니다. 재수정한 확장판을 실제 게임에서 확인한 결과, 이번에 목표로 했던 범위는 정상적으로 작동하는 단계까지 도달했습니다.그런데 품질 시스템을 살펴보니 아직 기존 구조에 포함되지 않은 장비가 있었습니다. 이번에는 새로운 시스템을 처음부터 만드는 것이 아니라 이미 만들어둔 품질 시스템의 규칙을 재사용해 구리 장비와 창을 자연스럽게 추가하는 방향으로 작업해보기로 했습니다. 마인크래프트 BE 품질 시스템 확장 과정의 문제는 어떻게 해결했을까?앞선 글.. 2026. 9. 30.
마인크래프트 BE 품질 시스템 확장 과정의 문제는 어떻게 해결했을까? 앞선 글에서는 품질 시스템을 활, 석궁, 갑옷까지 확장한 뒤 실제 게임에서 기능이 제대로 작동하지 않았던 첫 번째 원인을 확인했습니다.구체화 담당에게 구현 결과를 다시 분석하도록 맡긴 결과, 기존 디버그 설정 함수의 선언이 빠지면서 스크립트 실행 자체를 막을 수 있는 문제가 발견됐습니다. 하지만 구현된 확장판 전체를 함께 점검하면서 수정해야 할 부분이 더 있다는 것도 확인했습니다. 이번에는 단순히 스크립트를 다시 실행시키는 것에서 끝나는 것이 아니라, 이전 버전에서 만들어둔 품질 아이템과 새로 추가된 확장 기능이 함께 사용될 때 문제가 생기지 않는지도 확인해야 했습니다. 그래서 구체화 담당이 정리한 수정 사항을 다시 인수인계 문서로 만들고, 이를 구현 담당에게 전달해 확장판을 재수정하기로 했습니다. 마.. 2026. 9. 29.
마인크래프트 BE 품질 시스템을 확장하는 과정에서 어떤 오류가 생겼을까? 앞선 글에서는 검과 작업 도구에만 적용하던 품질 시스템을 활, 석궁, 갑옷까지 확장하기 위해 어떤 규칙을 먼저 정했는지 정리했습니다.기존에 정상 작동하던 기능은 최대한 유지하면서 활과 석궁의 전투 특성, 갑옷 4부위의 능력치 합산, 네더라이트 장비로의 품질 계승까지 새롭게 기획했습니다. 기획 범위가 정리된 뒤에는 다시 구현 담당에게 인수인계 문서를 넘겼습니다.이번에는 기능 하나를 조금 수정하는 수준이 아니라 기존 품질 시스템의 적용 범위를 크게 넓히는 작업이었습니다. 그런데 구현된 확장판을 실제 마인크래프트 BE에서 확인해보니 예상과 다른 문제가 생겼습니다.새로 추가한 기능을 하나씩 테스트하기도 전에 스크립트 자체가 정상적으로 시작되지 않을 수 있는 오류가 들어가 있었습니다. 마인크래프트 BE 도구 .. 2026. 9. 29.