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마인크래프트 BE 품질 시스템의 품질 승급 규칙은 어떻게 정했을까?

by 도안 2026. 10. 1.

 

앞선 글에서는 품질 장비에 붙어 있는 특성을 직접 성장시킬 수 있도록 강화 성공률과 실패 결과, 필요한 재료와 경험치 비용을 정리했습니다.

 

강화 단계가 높아질수록 성공률은 낮아지고, 후반 강화부터는 낮은 확률로 특성이 한 단계 감소하도록 했습니다. 대신 아이템 파괴나 특성 삭제처럼 지나치게 큰 패널티는 넣지 않았습니다.

 

이렇게 특성을 현재 품질에서 허용하는 최대 단계까지 성장시킬 수 있게 되자 다음 문제가 남았습니다.

모든 특성을 최대 단계까지 강화한 장비를 그다음에는 어떻게 성장시킬 것인가였습니다.

 

그래서 이번에는 견고 장비를 정교로, 정교 장비를 극상으로 올리는 품질 승급 규칙을 구체적으로 정하기 시작했습니다.

 

 

마인크래프트 BE 품질 시스템의 특성 강화 규칙은 어떻게 정했을까?

앞선 글에서는 품질 장비를 획득한 뒤에도 계속 성장시킬 수 있도록 장비 성장 시스템의 큰 구조를 정리했습니다.대장장이 작업대를 성장 시스템의 진입점으로 사용하고, 이미 붙어 있는 특성

nspace12.com

 

 

 

 

 

 

품질 승급은 견고부터 시작하도록 했다

모든 품질을 다음 등급으로 올릴 수 있게 하지는 않았습니다.

승급 가능한 경로는

견고 →   정교 →   극상 

 

으로 제한했습니다.

 

 

조잡과 평범은 승급 대상에서 제외했습니다.

조잡은 특성 단계가 높을수록 오히려 패널티가 커지는 품질이고, 평범은 처음부터 특성을 가지고 있지 않습니다.

 

따라서 두 품질은 강화와 승급을 통해 성장시키기보다 재련을 통해 새로운 품질과 특성 조합을 노리는 영역으로 구분했습니다.

반대로 견고부터는 양수 특성을 가지고 있고, 특성 강화 시스템도 사용할 수 있으므로 본격적인 성장 루트를 시작할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

모든 특성이 최대 단계여야 승급할 수 있게 했다

품질 승급은 경험치만 있으면 바로 시도할 수 있는 기능으로 만들지 않았습니다.

현재 장비에 붙어 있는 모든 특성을 현재 품질에서 허용하는 최대 단계까지 강화해야만 승급할 수 있도록 했습니다.

 

예를 들어 정교 철 검이

공격력  5 / 5
치명타 확률  5 / 5
이동 속도  4 / 5

 

인 상태라면 아직 극상으로 승급할 수 없습니다.

 

 

이동 속도까지

공격력  5 / 5
치명타 확률  5 / 5
이동 속도  5 / 5

 

가 되어야 승급 조건을 충족합니다.

 

 

즉 품질 승급은 단순히 등급을 바꾸는 기능이 아니라 현재 품질의 성장 과정을 모두 완료했다는 조건을 확인하는 다음 단계로 만들었습니다.

 

특성이 많이 붙어 있는 장비라면 그만큼 모든 특성을 최대치까지 올려야 하기 때문에 자연스럽게 승급까지 필요한 강화 횟수도 늘어나게 됩니다.

 

 

 

 

승급에 성공해도 기존 특성은 그대로 유지하도록 했다

품질이 올라간다고 현재 장비의 특성을 다시 추첨하지는 않습니다.

승급에서 가장 중요하게 정한 원칙은 현재 만들어둔 장비의 빌드를 그대로 보존하는 것이었습니다.

 

승급에 성공해도

특성 종류
특성 개수
특성 순서
대표 수식어
현재 stage
실제 적용 수치

 

는 그대로 유지합니다.

 

 

바뀌는 것은 품질 등급과 그 품질에서 사용할 수 있는 최대 stage 상한입니다.

 

예를 들어 견고 철 검이

공격력  4 / 4
치명타 확률  4 / 4

 

까지 강화되어 있다고 가정했습니다.

 

 

이 장비가 정교 승급에 성공하면

공격력  4 / 5
치명타 확률  4 / 5

 

가 됩니다. 

 

승급했다고 공격력이 자동으로 5단계가 되는 것이 아닙니다.

현재 4단계는 그대로 유지하면서 정교 품질에서 사용할 수 있는 새로운 5단계 상한만 열리는 방식입니다.

 

이후 다시 특성 강화를 통해 5 / 5까지 성장시키고, 모든 특성이 최대 단계에 도달하면 극상 승급을 시도할 수 있습니다.

 

 

 

 

승급한다고 새로운 특성을 추가하지는 않았다

품질이 올라가면 특성 개수도 늘어나게 만드는 방법도 생각할 수 있습니다.

예를 들어 견고 장비에 특성이 두 개 붙어 있다면 정교로 올라갈 때 세 번째 특성을 추가하는 식입니다.

 

하지만 이 방식은 사용하지 않았습니다.

승급은 현재 가지고 있는 특성 조합을 보존하면서 성장시키는 기능으로 만들고 싶었기 때문입니다.

 

견고 장비에

공격력
치명타 확률

 

두 특성이 붙어 있었다면 정교와 극상까지 승급하더라도 계속 이 두 특성을 유지합니다.

새로운 특성 조합이나 더 많은 특성을 원한다면 승급이 아니라 재련을 사용하도록 역할을 나눴습니다.

 

 

정리하면

강화 / 승급
현재 빌드를 유지하면서 성장

재련
현재 빌드를 버리고 새로운 조합을 다시 추첨

 

 

이라는 구분을 유지한 것입니다.

 

 

 

 

 

승급 구간마다 성공률을 다르게 했다 

승급 조건을 충족했다고 무조건 다음 품질로 올라가게 하지는 않았습니다.

다만 특성 강화보다 훨씬 단순한 구조로 만들었습니다.

 

최종적으로 정한 승급 성공률은

승급 성공률
견고  →  정교 80%
정교  →  극상 60%

 

입니다.

 

 

견고에서 정교로 올라가는 첫 승급은 비교적 높은 성공률을 주고, 최종 품질인 극상으로 올라갈 때는 성공률을 조금 더 낮췄습니다.

극상은 현재 품질 시스템의 최고 등급이기 때문에 그 위로 추가 승급하는 단계는 만들지 않았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

승급 실패에는 큰 패널티를 넣지 않기로 했다

승급 실패를 어떻게 처리할지도 따로 고민했습니다.

처음에는 정교에서 극상으로 승급할 때 실패하면 무작위 특성 하나가 한 단계 감소하는 방식도 검토했습니다.

 

하지만 최종적으로는 이 방식을 사용하지 않았습니다.

승급을 시도하려면 이미 현재 장비의 모든 특성을 최대 단계까지 강화해야 합니다.

여기까지 도달하는 과정에서 이미 재료와 경험치를 사용했고, 고단계 강화에서는 실패하거나 단계가 감소할 가능성도 존재합니다.

그런데 승급 실패로 다시 특성 단계까지 떨어뜨리면 같은 특성을 다시 강화해야 하고, 그 뒤에 다시 승급을 시도해야 합니다.

 

그래서 승급에는 강화만큼 큰 실패 패널티를 주지 않기로 했습니다.

 

최종 규칙은 단순합니다.

승급 성공
→  다음 품질로 상승

승급 실패
→  경험치만 소모
→  장비에는 변화 없음

 

 

실패하더라도

 

특성 단계 감소
품질 하락
특성 삭제
대표 수식어 변경
아이템 파괴

 

같은 변화는 발생하지 않습니다.

 

현재 MAX 상태 역시 그대로 유지되기 때문에 경험치를 다시 준비하면 곧바로 승급에 재도전할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

품질 승급 비용은 경험치만 사용하도록 했다

초기에는 장비 재질에 맞는 재료나 자수정 같은 별도의 재료를 승급에 함께 사용하는 방법도 검토했습니다.

하지만 최종적으로는 품질 승급에는 경험치만 소비하도록 정했습니다.

 

비용은 다음과 같습니다.

 

승급 성공률 경험치 소모량
견고  →  정교 80% 10레벨
정교  →  극상 60% 20레벨

 

 

예를 들어 모든 특성을 최대 단계까지 강화한 정교 장비를 극상으로 승급하려면 경험치 20레벨을 사용합니다.

성공하면 극상으로 올라가고 새로운 최대 단계 상한이 열립니다.

 

실패하면 경험치 20레벨만 사라지고 장비의 품질과 특성은 그대로 유지됩니다.

 

이렇게 비용을 나누면서 성장 기능마다 사용하는 자원의 역할도 조금 더 명확해졌습니다.

특성 강화는 장비 재질에 맞는 재료와 경험치를 사용하고, 품질 승급은 경험치만 사용합니다.

 

재련은 이후 별도의 비용 구조를 사용하는 방향으로 분리할 수 있게 됐습니다.

 

 

 

 

강화와 승급을 연결하자 성장 과정이 하나의 흐름으로 이어졌다

특성 강화와 품질 승급 규칙을 함께 정하면서 장비가 어떻게 성장하는지도 더 분명해졌습니다.

 

 

예를 들어 견고 장비를 얻었다면

견고 장비 획득
         ↓
현재 특성 강화
         ↓
모든 특성 MAX
         ↓
견고 → 정교 승급 시도
         ↓
새로운 최대 stage 개방
         ↓
다시 특성 강화
         ↓
모든 특성 MAX
         ↓
정교 → 극상 승급 시도
         ↓
극상 최대 단계까지 최종 강화

 

라는 흐름으로 성장시킬 수 있습니다. 

 

 

중요한 점은 이 과정에서 처음 얻었던 특성 조합을 계속 유지할 수 있다는 것입니다.

원하는 특성이 붙은 장비를 얻었다면 강화와 승급을 통해 그 장비를 계속 성장시킬 수 있고, 현재 특성 조합 자체가 마음에 들지 않는다면 재련을 선택할 수 있습니다.

 

처음에는 강화와 품질 승급을 별개의 기능으로 생각했지만, 세부 규칙을 정하면서 두 기능이 현재 장비를 보존하며 성장시키는 하나의 과정으로 연결됐습니다.

 

이제 강화와 품질 승급의 역할은 정해졌습니다.

다음으로는 현재 장비의 품질과 특성 자체를 모두 다시 결정하는 재련을 어떤 방식으로 만들 것인지를 구체적으로 정해야 했습니다.